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年也是虚拟现实重要的一年,而这一年最大的变化就是无线VR将唱主角,那么年VR无线化发展会是怎样的呢  PC. 经过多年的发展虚拟现实已经逐渐被大众所熟知,虽然距离普及还很遥远,但是相比前几年,现在虚拟现实已经有了巨大的突破。


年VR无线化发展会是怎样的呢 经过多年的发展虚拟现实已经逐渐被大众所熟知,虽然距离普及还很遥远,但是相比前几年,


现在虚拟现实已经有了巨大的突破。


年也是虚拟现实重要的一年,而这一年最大的变化就是无线VR将唱主角,那么年VR无线化发展会是怎样的呢  PCVR:无线适配器为主  众所周知,PC级别的虚拟现实头盔成本比较高,所以年可能并不会有新的迭代产品成为主流,适配器无疑是一个更好的解决方案。


目前,


HTCVive等一些著名的厂商,已经展示了无线适配器,虽然增加了头盔的重量,但是更好地解决了移动问题,用户不再会感到此前电缆的束缚,


是一种很好的无线化方式。   当然,还可以期待下一代OcsRift的产品,


但是它们在年可能还处于研发阶段,不断公布最新特性,最好的情况也只是发布开发者版本,


并不会真正上市。


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但是可以肯定的是,无线化是必备的功能。


移动VR:性能仍不够强  至于移动VR,在年内依然是充满了妥协的产品。 一方面,主要采用移动Sc的移动虚拟现实头盔,性能仍不足以运行大型的PC级别游戏和应用,基本上就是VR化的智能手机,所以不要期待在移动虚拟现实头盔上玩到特别棒的游戏。   当然,


移动虚拟现实头盔本身便是无线的,一个变化是更多的全内置式机型的出现,比如OcsG等,无需再使用手机作为显示屏,而是一个完整的独立设备。 而值得一提的是,它的价格也更加低廉,一般将保持在美元以内,对于观看视频、运行手机级别应用来说还是够用了。


对于虚拟现实用户而言,无线虚拟现实头盔更能为他们带来优秀的体验,而年也将是虚拟现实走向无线化的一年,也期待年有更多优秀的产品和内容的出现。

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